- Miejsca w pamięci przeznaczonego dla obiektu. PHP przydziela je automatycznie.
- Danych, które zostaną przypisane do właściwości obiektu.
Sama klasa nie może mieć przypisanych żadnych wartości do właściwości lub być w jakimś stanie. Proces przypisywania wartości do właściwości dotyczy tylko obiektów. Tutaj również możemy posłużyć się analogią domu. W projekcie nie jest zawarty kolor ścian, rodzaj posadzek, lub jakie panele będą położone. Jest tylko informacja, że istnieją. Podobnie jest z tworzeniem egzemplarza klasy, czyli obiektu. Najpierw musimy go utworzyć, następnie możemy operować na jego właściwościach lub wykonywać jego metody. Klasami manipulujemy podczas pisania programu, natomiast obiektami podczas wykonywania programu.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz